Во-первых, ребята из Mojang исправили баг с освещением. Теперь мы не
увидим надоедливые темные пятна, которые появлялись при использование
ступенек и полублоков. И правда, темных пятен мы не увидели. Как и
динамическую систему освещения в целом. Даже в полной темноте теперь
достаточно светло, а тени вообще куда-то пропали. Надеемся, что сей
досадный баг исправят в новой версии.
Были добавлены лампы, работающие от редстоуна, что позволяет создать
новые, более комплексные механизмы и варианты освещения. Но и тут был
замечен баг, опять же связанный с освещением: иногда, при выключении
такой лампы, свет остается на месте.
Также,
как и было обещано, максимальная высота мира поднялась до отметки 256
блоков, мир теперь хранится в новом формате, а это значит, что старые
миры автоматически сконвертируются.
Все мобы получили обновленный AI. Оцелоты ведут себя более адекватно и
действительно пугают криперов. Даже если вы несколько раз ударите его,
при виде кошки он тут же забудет про вас, и в ужасе убежит в неизвестном
направлении, дико бешено вращая глазами.
Скелеты
теперь часто могут встретиться днем, особенно в лесу. Прячась под
деревьями, они не будут гореть в солнечных лучах и по возможности будут
вас атаковать. Интересен тот факт, что они не будут жертвовать
собственной безопасностью и бежать за вами прямо на свет. Так что можно
отойти на небольшое расстояние и скелет забудет про вас.
Зомби
стали намного умнее, научились выламывать деревянные двери (с
характерным звуком). Но это мы уже слышали. Кроме этого, у зомби
обновили систему поиска пути, теперь они более осмысленно двигаются за
вами. Если раньше, вы могли зайти за ближайший угол и наблюдать, как эта
кучка гнилой плоти тыкается в стену, сейчас такой трюк не прокатит.
Зомби найдет вас даже в небольшом лабиринте, причем выберет самый
короткий путь. Интересно наблюдать, как зомби нападают на деревни и
заставляют местных жителей откладывать кирпичи в неимоверных
количествах.
Деревенские
жители заметно поумнели. Теперь они ходят по своим владениям и
изображают хоть какую-то деятельность. Да и от монстров они бегают
достаточно забавно. А еще они наконец научились плавать:
Подойдя
к этому месту чуть позже, заметил, что мой молчаливый друг купается в
джакузи уже не один. Особенно смешно они барахтались — то голова одного
вылезет, то другого. Надеюсь они подружились.
Вот официальный список изменений, опубликованный Джебом:
- Новый формат карт, под названием «Anvil» (строить можно до высоты в 256 блоков)
- Расчет освещения на сервере теперь не влияет на блоки, отправленные клиентам. Теперь клиент пересчитывает освещение сам.
- Количество жителей деревень теперь будет зависеть от количества домов в поселении. Похоже, они получили способность размножаться
- Некоторые ночи в деревнях будут хуже других…
- Лампа, активируемая редстоуном
- Понижен шанс дропа редких предметов из мобов.
- Обновленный AI у всех животных.
UPD:
Джеб выпустил поправку к данному снимку, назвав ее 12w07b. Исправляет:
- Баг с вылетом игры и повреждением миров, при спавне мобов выше 255 блока.
- Анимация овец исправлена в мультиплеере.
Видимо, над освещением пока никто работать не собирается. Джеб сообщил, что починить его будет тяжелее, чем сломать.
Скачать Minecraft 12w07 (с фиксом багов):
Скачать Minecraft 12w07b (клиент)
Скачать Minecraft 12w07b (сервер)
Устаревшая версия:
Скачать Minecraft 12w07a (клиент)
Скачать Minecraft 12w07a (сервер)
|